千葉県立柏の葉高等学校 情報理数科

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千葉県立柏の葉高等学校 情報理数科の公式note / 全国専門学科「情報科」高等学校長会 事務局 / 日本で唯一の「情報理数科」の高校 / 【投稿内容】◇専門教科「情報」の授業 ◇情報理数科独自の取り組み ◇Google Workspace&Microsoft Teamsの活用

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記事一覧

2020.12.23 vol.28 皆様お疲れ様でした

今日で二学期が終了と考えると、どこか感慨深いものがありますね。さて今日は終業式の日だったわけでしたが、正直今日喜べる人ばかりではないと思います。実際私は喜べる状…

2020.12.22 vol.27 薬物乱用防止と席替え

今日は、薬物乱用防止の資料を読んで、気づいたことや感じたことを書きました。薬物の危険性について知れました。その後に、席替えをしました。 …

「情報システム実習」での生徒の取り組みを紹介!その2

はじめまして、「情報システム実習」の授業を担当しているものです。  今回は専門教科のみで受けられる授業「情報システム実習」で生徒が取り組んでいる内容を紹介します…

一つの曲から「声」を取り出せるシステム 中間発表その2

システムの詳細〇搭載する機能の紹介【前回からの変更点】 音を計算で分離させる行為が思っていたより難しかったためもう一度、先行研究などの検索を行ったらオープンソー…

RAPIRO is DREAM 中間発表その2

2学期に取り組んだこと「モーターの初期化について」 rapiroを組み立て終わった後、実際に動かそうとするとモーターがうまく動きませんでした。原因を調べると、組み立て…

落下床付きの一筆書き迷路 中間発表その2

〇2学期に取り組んだこと 今学期はやるべきことを三つに分けてそれぞれ作業を進めていきました。  やるべきこととして挙げたものは、「Player・FullCube・UI」の三種類…

2020.12.23 vol.28 皆様お疲れ様でした

2020.12.23 vol.28 皆様お疲れ様でした

今日で二学期が終了と考えると、どこか感慨深いものがありますね。さて今日は終業式の日だったわけでしたが、正直今日喜べる人ばかりではないと思います。実際私は喜べる状態じゃない人です。ですが、これからの冬休み、短くはありますがどう過ごすかは自由です。迷惑をかけない程度に遊ぶのもいいですし。今回の苦い思いを糧にして冬休みの間に復習をするのもいいでしょう。最後に一言だけ。皆様お疲れ様です。   担当生徒.N

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2020.12.22 vol.27 薬物乱用防止と席替え

2020.12.22 vol.27 薬物乱用防止と席替え

今日は、薬物乱用防止の資料を読んで、気づいたことや感じたことを書きました。薬物の危険性について知れました。その後に、席替えをしました。 担当生徒. N

「情報システム実習」での生徒の取り組みを紹介!その2

「情報システム実習」での生徒の取り組みを紹介!その2

はじめまして、「情報システム実習」の授業を担当しているものです。
 今回は専門教科のみで受けられる授業「情報システム実習」で生徒が取り組んでいる内容を紹介します。
 前回に引き続き、2学期に取り組んだ内容を記事にしてもらいました。記事内には前回の中間報告の内容も載っています。前回の内容をお読みでない方は、そちらからお読み頂ければと思います。

生徒O 一つの曲から「声」を取り出せるシステム生徒W 

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一つの曲から「声」を取り出せるシステム 中間発表その2

一つの曲から「声」を取り出せるシステム 中間発表その2

システムの詳細〇搭載する機能の紹介【前回からの変更点】
音を計算で分離させる行為が思っていたより難しかったためもう一度、先行研究などの検索を行ったらオープンソースの「Spleeter」という物が開発されていることを知った。
Spleeterを使用して声と伴奏を分けた音源ファイルからさらに声のみを綺麗に取り出すためのシステムの開発のようなものに変更した。

【開発計画】
Spleeterのインストー

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RAPIRO is DREAM 中間発表その2

RAPIRO is DREAM 中間発表その2

2学期に取り組んだこと「モーターの初期化について」

rapiroを組み立て終わった後、実際に動かそうとするとモーターがうまく動きませんでした。原因を調べると、組み立て途中にモーターを動かしまっては駄目だということがわかりました。しかし、モーターを動かさずに組み立ててみてもうまく動きませんでした。さらに原因を調べてみると、電力が足りないことがわかりました。電源のコードを純正のものにすることで解決す

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落下床付きの一筆書き迷路 中間発表その2

落下床付きの一筆書き迷路 中間発表その2

〇2学期に取り組んだこと 今学期はやるべきことを三つに分けてそれぞれ作業を進めていきました。
 やるべきこととして挙げたものは、「Player・FullCube・UI」の三種類です。

●Player まず最初にPlayer関係で、以下が行ったことのおおまかな内容となっています。
1. Playerの移動可能範囲(作成途中)
2. 移動速度、壁のすり抜けの修正
3. Cube⇒Unitychanに

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